De Todo Un Poco...

TRIMSPLIT (RECORTADIVIDE)

publicado a la‎(s)‎ 29 jun. 2013 10:04 por Reinaldo Togores Fernández   [ actualizado el 20 jun. 2015 11:45 ]

TRIMSPLIT (RECORTADIVIDE) es na nueva Aplicación que puede descargarse como Módulo de Extensión (Plug-In) desde Autodesk Exchange. Se puede tener acceso al Autodesk Exchange desde el cuadro de diálogo de Bienvenida que aparece al abrir AutoCAD o en el sitio web de Autodesk Exchange.
Esta aplicación está actualizada a la versión 2016 y cuenta con versiones localizadas en español, francés, italiano y portugués.







Esta aplicación introduce dos nuevos comandos para edición de Sólidos 3D: SOLRECORTA (STRIM) y SOLDIVIDE (SSPLIT).


El comando SOLRECORTA (STRIM) permite seleccionar un conjunto de Sólidos 3D como objetos cortantes y un conjunto de Sólidos 3D que se solapan de los cuales se sustraerá la porción superpuesta sin eliminar el Sólido cortante como hubiera sido el caso si se utilizara una operación de DIFERENCIA. SOLRECORTA (STRIM) permite seleccionar los Sólidos individualmente o seleccionar TODOS los Sólidos 3D del dibujo simultáneamente.  Una vez seleccionados los sólidos "cortantes" se pedirá seleccionar los sólidos a recortar. En el caso que los sólidos cortantes se hayan seleccionado individualmente se ofrecerá también la opción TODOS para la seección de los sólidos a recortar. La opción TODO debe ser usada con precaución en dibujos con un gran número de Sólidos 3D ya que de esa manera se podría sobrecargar el sistema. SOLRECORTA (STRIM) permite un significativo ahorro de tiempo respecto a la alternativa actual de copiar el sólido que se utilizará en una operación de DIFERENCIA en aquellas ocasiones en que se desea conservar éste.  La opción de seleccionar TODO ya sea para los sólidos cortantes como para los sólidos a recortar agiliza aún más el proceso de trabajo.


El comando SOLDIVIDE (SSPLIT) creará sólidos independientes dondequiera que los sólidos seleccionados se puperpongan. Pide seleccionar un conjunto de sólidos y creará nuevos sólidos en cada una de las porciones superpuestas, restándolos de los sólidos superpuestos originales.  La selección del usuario será filtrada aceptando sólo las entidades del tipo 3DSolid. En ciertas situaciones complejas de superposición pudiera ser necesario ejecutar el comando de nuevo seleccionando los objetos resultantes para dividir todos lods posibles solapamientos. Al eliminar partes de los sólidos pudieran generarse Sólidos 3D que contengan más de un volumen (volúmenes desunidos, también llamados sólidos base -en inglés lumps-).  SOLDIVIDE (SSPLIT) comprueba esta situación separando estos sólidos base en sólidos independientes. En aquéllos casos en que no se produzca esta condición pudiera aparecer en la línea de comandos el mensaje "El sólido seleccionado no tiene múltiples sólidos base". SOLDIVIDE (SSPLIT) simplifica una operación que con los métodos actuales resulta aún más trabajosa, pues habría que usar el comando INTERF para después ir haciendo una operación de DIFERENCIA con cada uno de los sólidos superpuestos, con el agravante de que para cada sólido superpuesto habría que copiar el sólido de interferencia, pues el mismo desaparecería en cada operación de DIFERENCIA.

Estos comandos pueden invocarse tecleando su nombre en la línea de comandos o desde la ficha  Módulos de Extensión (Plug-ins) de la Cinta de Opciones.
Una demostración del uso de estos comandos puede verse en el siguiente vídeo:

¡Formar su MESH con LISP!

publicado a la‎(s)‎ 10 jun. 2013 9:05 por Reinaldo Togores Fernández   [ actualizado el 10 jun. 2013 9:08 ]


Estos videos son
mi presentación a Autodesk University 2012 Virtual. En ellos se demuestran algunas de las funciones desarrolladas para en mi libro Experto AutoCAD con Visual LISP; Parte 4: Programación 3D.

Autodesk University 2012

publicado a la‎(s)‎ 22 nov. 2012 9:44 por Reinaldo Togores Fernández

¡Formar su MESH con LISP!

Mi clase en AU2012 trata de la gestión de los objetos MESH mediante AutoLISP®. Los objetos MESH también conocidos como Superficies de Subdivisión se encuentran entre los aportes de las más recientes versiones de AutoCAD®. Estas entidades se exponen en el clásico formato de las listas de entidad. De manera que nuestro viejo amigo AutoLISP® es capaz tanto de crearlos como de modificarlos.
Calculando las coordenadas de sus vértices a partir de diferentes ecuaciones matemáticas podemos crear una variedad ilimitada de formas 3D que podemos después Suavizar, convertirlas en Superficies o en Sólidos para después aplicarles las diferentes opciones disponibles para la edición de estos. Las formas generadas de esta manera pueden emplearse en otros programas de Autodesk® como Revit
® o MAX® para el desarrollo de nuevos conceptos de diseño.

Objetivos de Aprendizaje:

Al terminar esta clase el alumno será capaz de:
  • Comprender, cargar,probar y ejecutar el código AutoLISP.
  • Automatizar el establecimiento del punto de vista 3D y el Estilo Visual.
  • Conocer la estructura de los códigos de grupo DXF de la entidad MESH.
  • Crear y modificar entidades MESH mediante la programación AutoLISP.
  • Aplicar distintos comandos de conversión de objetos 3D.

Presentacion en la UNAM

publicado a la‎(s)‎ 2 mar. 2012 11:14 por Reinaldo Togores Fernández   [ actualizado el 17 mar. 2012 8:48 ]

El pasado día 9 de marzo se realizó en el Auditorio JOSÉ LUIS SÁNCHEZ BRIBIESCA de la Torre de Ingeniería, en el campus de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM)  la presentación oficial del libro “Experto AutoCAD con Visual LISP” del que soy autor. El acto de presentación fue presidido por el Maestro Ingeniero Marcos Trejo Hernández, Secretario Académico de la División de Ingeniería Civil y Geomática de la Facultad de Ingeniería y por el Ingeniero Carlos Ramos Larios, Ejecutivo de Negocios en Educación de Autodesk México.

 Este libro resume las experiencias de mis 18 años dedicados a la docencia del Diseño Asistido por Computador como profesor en  el Departamento de Ingeniería Geográfica y Técnicas de Expresión Gráfica de la Universidad de Cantabria. Entre los aportes de esta obra, actualizada a la versión 2012, pueden destacarse sus aportes en lo que se refiere a la programación de objetos gráficos 3D, en particular las entidades MESH, las superficies de procedimiento asociativas y las superficies NURBS.





Ver presentación PowerPoint.

Diseño Paramétrico.

publicado a la‎(s)‎ 6 abr. 2011 11:11 por Reinaldo Togores Fernández   [ actualizado el 7 abr. 2011 7:47 ]

El proceso de parametrización consiste en la especificación de puntos, líneas, curvas o superficies por medio de una o más variables que adoptan valores dentro de intervalos definidos por el usuario. El Modelado Paramétrico es un importante recurso para el diseño conceptual, ya que permite controlar con precisión las modificaciones del diseño. Revit Architecture proporciona un conjunto completo de herramientas de modelado paramétrico, mientras que tanto Maya y 3ds Max implementan un comportamiento paramétrico basado en la secuencia histórica de la construcción del modelo. AutoCAD ofrece en sus versiones más recientes un entorno de dibujo paramétrico que permite la creación de restricciones geométricas y dimensionales 2D, en adición a los bloques dinámicos.

El diseño paramétrico implica un cambio en la manera de aproximarse a las tareas de diseño. La forma habitual de trabajar con AutoCAD hasta ahora ha sido la de crear líneas, arcos, círculos, etc. en fin, entidades geométricas a partir de las cuales se representa un diseño preconcebido. Cualquier cambio en este enfoque del trabajo de diseño implica el sustituir parte de esas entidades geométricas por otras para representar la nueva solución.

En el enfoque paramétrico el diseñador comienza por establecer las relaciones entre las partes, construye su diseño a partir de estas relaciones y modifica estas relaciones a partir de la evaluación y selección de los resultados obtenidos. La aplicación de diseño se encarga de mantener la consistencia del diseño a partir de restricciones geométricas y dimensionales preestablecidas. De esta manera se potencia la posibilidad de examinar variantes sin la necesidad de rehacer cada vez el trabajo de representación. Esto exige un cambio en los hábitos de trabajo del diseñador que debe incluir la definición de las relaciones, de la lógica que hace coherente su diseño, como fase imprescindible en su proceso de diseño. Dentro de un modelo paramétrico, cada entidad posee parámetros asociados. Estos parámetros controlan las diversas propiedades geométricas de la entidad, tales como su longitud, anchura, altura, radio, etc. También controlan la ubicación de estas entidades en el modelo y cómo las entidades se relacionan entre sí. Los parámetros pueden ser modificados por el operador para crear la geometría deseada.

A partir de la experiencia obtenida impartiendo cursos de Diseño Paramétrico en aplicaciones como Microstation Modeler y Autodesk Inventor he preparado una serie de tutoriales que espero sirvan como introducción de esta nuevo enfoque al proceso de diseño para los usuarios de AutoCAD.

Más información...


Perpendiculares y Tangentes Rápidas.

publicado a la‎(s)‎ 17 mar. 2011 11:41 por Reinaldo Togores Fernández   [ actualizado el 26 mar. 2011 2:21 ]

La solución de muchos problemas geométricos requiere el trazado de perpendiculares o tangentes a determinados objetos. Muchas veces veo a mis alumnos pasando por el laborioso proceso de trazar una línea para luego hacer un giro de 90º con copia de esa línea e incluso con la necesidad posterior de trasladar dicha línea girada al punto donde debe caer la perpendicular.
El procedimiento que muestro en los vídeos es el que entonces les indico, ya que no basta con poder resolver el problema, sino que hay que hacerlo rápida y eficazmente.

Perpendiculares.

Se trata de emplear la entidad Línea Auxiliar o LINEAX (Construction Line: _XLINE) Para ello, después de activar el comando tecleo PER para indicar que la próxima selección se hará con una referencia PERpendicular y selecciono entonces el objeto al que quiero que la Línea Auxiliar sea perpendicular. A partir de ese momento, cada vez que seleccione un punto se creará una nueva perpendicular al objeto seleccionado. Casos especialmente interesantes son aquellos en que el objeto seleccionado es una polilínea o una spline, como se muestra en el siguiente vídeo.

Tangentes.

Lo mismo que en el caso anterior, sólo que en este caso tecleamos TAN y el objeto seleccionado debe ser un arco o un círculo. El vídeo se explica por sí mismo.


Programación para Inventor.

publicado a la‎(s)‎ 16 mar. 2011 10:08 por Reinaldo Togores Fernández   [ actualizado el 8 jun. 2015 18:28 ]



Desde hace seis años he venido impartiendo cursos de introducción a la programación VBA para Autodesk Inventor. Durante ese tiempo he desarrollado una serie de ejercicios que ahora comparto por esta vía.
Estos ejercicios incluyen la gestión de parámetros de una parte, la creación mediante un programa de una parte, la interacción con el usuario y el desarrollo de un comando de usuario.

Bienvenida

publicado a la‎(s)‎ 3 mar. 2011 11:08 por Reinaldo Togores Fernández   [ actualizado el 30 mar. 2011 6:10 ]


Con este sitio web retomo la iniciativa de compartir la experiencia adquirida en años de trabajo en torno al diseño, sus fundamentos teóricos y algunas de las herramientas que ayudan en su  práctica.
Iré aportando con la inmediatez de un "blog" mis experiencias del día a día, pero sin dejar de combinarlo con algo de los muchos materiales preparados durante ese tiempo para mis alumnos.
De esta manera, quisiera extender más allá del entorno geográfico inmediato las tareas de formación y consultoría en temas relacionados con el Diseño Asistido por Computador y los Sistemas de Información Geográfica.

¡Sean ustedes bienvenidos!

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