3.2.1.4. Códigos de Grupo VERTEX



Códigos
de Grupo          Descripción


100      Marcador de Subclase (AcDbVertex)
100 Marcador de Subclase (AcDb2dVertex o AcDb3dPolylineVertex)

10 DXF: valor X del punto de localización
(en SCO cuando 2D, y SCU cuando 3D).
Aplicación:
Situación del punto (en SCO cuando 2D, y SCU cuando 3D).
20, 30 sólo DXF
Valores Y - Z values del punto de situación
(en SCO cuando 2D, y SCU cuando 3D).
40 Grosor inicial (opcional; por defecto 0).
41 Grosor final (opcional; por defecto 0).
42 Abultamiento (Bulge) (opcional; por defecto 0).

El abultamiento es la tangente de un cuarto del ángulo incluido
para un segmento de arco, con signo negativo si el arco se forma en
sentido horario desde su extremo inicial hasta su extremo final. Un
abultamiento (bulge) de 0 indica que se trata de un segmento recto,
y un abultamiento (bulge) de 1 indica que se trata de un semicírculo.

70 Señales de Vértice:

1 = Vértice adicional creado por amoldamiento a curva.
2 = Tangente de Amoldamiento definida para este vértice.
Una dirección de tangente de amoldamiento de 0 puede ser omitida
de la salida DXF pero es significativa si este bit está definido.
4 = No se utiliza,
8 = Vértice de Spline creado por amoldamiento a curva-B,
16 = Punto de Control de la armadura de la curva Spline,
32 = vértice de polilínea 3D,
64 = malla poligonal 3D,
128 = Vértice de malla Policara,

50 Dirección de la tangente de amoldamiento de curva.

71 Indice del vértice de una malla Policara. Opcional.
Presente sólo si no es cero.
72 Indice del vértice de una malla Policara. Opcional.
Presente sólo si no es cero.

73 Indice del vértice de una malla Policara. Opcional.
Presente sólo si no es cero.

74 Indice del vértice de una malla Policara. Opcional.
Presente sólo si no es cero.

Cada vértice que es parte de una malla policara tiene marcada su
señal de vértice 128. Si la entidad suministra la coordenada
de un vértice de la malla, su bit 64 también está
establecido, y los grupos 10, 20 y 30 suministran las coordenadas
del vértice.
Los valores índice del vértice se determinan en el orden en
que las entidades vértice aparecen en la polilínea, con el
primero numerado como 1. Si el vértice define una cara de la malla
su grupo de señales de vértice tiene establecido el bit 128
pero no el 64. En este caso, los grupos 10, 20, 30 (situación) de
la entidad cara son irrelevantes y siempre aparecen como 0 en un
fichero DXF. Los índices de vértice que definen la malla son
suministrados por los códigos de grupo 71, 72 y 73, cuyos valores
especifican uno de los vértices previamente definidos por su índice.
Si el índice es negativo, la arista que comienza en ese vértice
es invisible. El primer vértice 0 señala el final de los vértices
de la cara.